# Задачи - ООП, Седмица 10, 25.04.2024 \n GitHub classroom: [url https://classroom.github.com/a/PbkITWhF classroom.github.com/a/PbkITWhF] ## Преговорни .warn Моля, не отделяйте на преговорните задачи повече от 30мин ### Задача 1 - Шаблони .solution-link [url https://github.com/Syndamia/oop-2023-solutions/blob/main/week10/Exercise01 Решение] Реализирайте шаблонен клас [`Array`], който запазва динамично-заделен и оразмеряем масив от елементи с подаден тип. Имплементирайте голяма четворка. ### Задача 2 - Оператори .solution-link [url https://github.com/Syndamia/oop-2023-solutions/blob/main/week10/Exercise02 Решение] За предходния шаблонен клас имплементирайте оператори: .unordered - [], който връща референция към елемента на подадения индекс - == и !=, които сравняват поелементно - +, += които конкатенират (слепват) два масива ### Задача 3 - Грешки .solution-link [url https://github.com/Syndamia/oop-2023-solutions/blob/main/week10/Exercise03 Решение] Имплементирайте функция, която приема име на текстов файл и изкарва на екрана първия ред от него. Ако файлът не може да бъде отворен, хвърлете грешка - низ. Ако във файлът няма други редове (няма знакът [`'\\n'`]), тогава хвърлете грешка число - размерът на файла. В главната функция, приемете името на файла от потребителския вход и извикайте функцията. Ако файлът не може да бъде отворен, тогава изкарайте хвърлената грешка на терминала и приключете програмата (успешно). Ако няма други редове в него, тогава изкарайте съобщението "In X characters, there is no newline!", където X е хвърленото число, и пробвайте да приемете пак име на файла от потребителския вход. ## Лесни ### Задача 4 .solution-link [url https://github.com/Syndamia/oop-2023-solutions/blob/main/week10/Exercise04 Решение] Реализирайте клас [`Time24`], който запазва час и минути (в 24-часов формат) в две отделни целичислени член-данни. Имплементирайте член-функция [`Print24`], която изкарва часа на екрана в 24-часов формат. Нека конструкторът му приема две целочислени променливи, една за часа и втора за минутите. Реализирайте негов наследник [`Time12`], който имплементира метод [`Print12`], принтиращ часа в 12-часов формат. Имплементирайте и негов конструктор, който приема две целочислени променливи (една за часа и една за минутите), заедно с булева променлива описваща дали часа е следобеден или не. ### Задача 5 .solution-link [url https://github.com/Syndamia/oop-2023-solutions/blob/main/week10/Exercise05 Решение] Реализирайте клас [`FN`], който запазва факултетен номер като неотрицателно цяло число от 5 цифри. Реализирайте негов наследник [`ModernFN`], който запазва и начален (префиксен) низ, състоящ се от цифра, две букви и още две цифри. Имплементирайте конструктори, като този на [`FN`] приема число, докато този на [`ModernFN`] приема низ, състоящ се от целия факултетен номер (и трябва да конвертирате последните 5 цифри към число). Имплементирайте метод [`PrintOldFN`] на класа [`FN`] и метод [`PrintNewFN`] на класа [`ModernFN`], които изкарват целия факултетен номер на съответния клас. ### Задача 6 .solution-link [url https://github.com/Syndamia/oop-2023-solutions/blob/main/week10/Exercise06 Решение] Реализирайте клас [`Grade`], който запазва оценка (от 2 до 6) като неотрицателна целочислена член-данна. Реализирайте и негов наследник [`GradeWithName`], който запазва и името на оценката като низ с произволна дължина. Конструктора на [`Grade`] приема само числовата стойност, докато този на наследника приема и името на оценката. Имплементирайте голяма петица на [`GradeWithName`]. ### Задача 7 .solution-link [url https://github.com/Syndamia/oop-2023-solutions/blob/main/week10/Exercise07 Решение] Реализирайте клас [`String`], който запазва низ с произволна дължина. Имплементирайте голяма петица и член-функция [`At`], която приема индекс и връща референция към буквата на този индекс (при невалиден индекс хвърляте грешка). Реализирайте негов наследник [`FileString`], който запазва и името на текстов файл като низ с произволна дължина. Ако е нужно, имплементирайте голяма петица. Самия низ в [`FileString`] е първия низ (начало първата буква и край [`'\\n'`]) от файла с подадено име. Имплементирайте метод [`ChangeAt`], който приема индекс и нова буква, променя буквата на дадения индекс с подадената и обновява файла със запазеното име. ### Задача 8 .solution-link [url https://github.com/Syndamia/oop-2023-solutions/blob/main/week10/Exercise08 Решение] Реализирайте клас [`User`], който запава име и парола като два низа с произволна дължина. Реализирайте негов наследник [`Moderator`], който запазва и подпис, който също е низ с произволна дължина. Реализирайте наследник [`Administrator`] на [`Moderator`], който запазва и оразмеряващ се масив от цели числа. Идеята е, че всяко действие от модератор или администратор се "подписва" публично (за да се знае, че той го е направил, дори да си смени името), а за администратор допълнително пазим масив от идентификатори на форуми, които администрира. За всеки клас имплементирайте голяма петица и гетъри и сетъри за името и паролата, когато е нужно. За [`Moderator`] имплементирайте гетър за подписа, но без сетър. За [`Administrator`] имплементирайте методи за добавяне и премахване на идентификатор на форум. ### Задача 9 .solution-link [url https://github.com/Syndamia/oop-2023-solutions/blob/main/week10/Exercise09 Решение] Реализирайте клас [`CommunicationPacket`], който запазва начален и краен адрес като две неотрицателни цели числа, заедно с трето число за размера на данните. В този клас никога няма данни, затова размера винаги е нула. Реализирайте негови наследници [`StringPacket`] и [`IntPacket`], където първия запазва и низ с произволна дължина (и дължината му е размера на данните) докато втория запазва и едно цяло число (и размера на [`int`] е размера на данните). Размерът не се подава на конструктори, а се изчислява в конструктори. Имплементирайте голяма петица и конструктори с нужните параметри. ### Задача 10 .solution-link [url https://github.com/Syndamia/oop-2023-solutions/blob/main/week10/Exercise10 Решение] Реализирайте клас [`String`], който запазва низ с произволна дължина, и имплементира оператори ==, !=, + (който връща нов низ с конкатенацията на двата низа). Реализирайте негов наследник [`ModifiableString`], който имплементира оператор[] (връщащ референция към буквата на дадения индекс) и оператор+=. Реализирайте наследник на [`ModifiableString`], [`ShowableString`], който имплементира оператори << и >>. Реализирайте наследник на [`ModifiableString`], [`SaveableString`], който имплементира методи write и read, приемащи име на двоичен файл и записващи или четещи низа от този файл. За всички класове имплементирайте голяма петица, когато е нужно. ## Трудни ### Задача 11 Реализирайте шаблонен клас [`Array`], който запазва оразмеряем масив с елементи от подаден тип. Имплементирайте оператор== и оператор!=, заедно с метод [`isEmpty`]. Концептуално идеята е, че този масив не може да се променя след като му се въведат стойностите от конструктора. Реализирайте негов наследник [`PrintableArray`], който имплементира оператори << и >>. Реализирайте наследник [`SaveableArray`] на [`Array`], който имплементира методи write и read, приемащи име на файл и булева стойност дали е двоичен или не, и съответно прочитат или запазват елементите от този масив във файла. Реализирайте трети наследник, [`ModifiableArray`], на [`Array`], в който са имплементирани член-функции: .unordered - [`push`], която приема елемент и го вмъква в (десния) края на масива - [`pop`], който премахва елемент от (десния) края на масива - [`last`], който връща последния елемент от масива Може да се налага масива да се оразмерява. Като подсказка, имплементирайте си метод, наличен за класа и наследници, който вмъква елемент на произволен индекс. Реализирайте наследник [`IndexableArray`] на [`ModifiableArray`], който имплементира оператор[]. Ако индекса е след края, тогава "вмъквате" елементи по подразбиране между края и подадения индекс, и връщате елемента от сега новия край. Реализирайте наследник [`FrontableArray`] на [`ModifiableArray`], който имплементира методи [`pushf`] и [`popf`], които работят като [`push`] и [`pop`], но с елемента в началото на масива (първия елемент).